《绿茵传奇》球员数据大揭秘---入门篇
既然了解了球队三围与球员综合评分有关,那么我们来看看球员综合评分
根据我对目前版本的综合评分提升测试,总结了三条经验:
球员评分值主要由其总属性决定,提升射门或解围效果相同,类型影响较小。这一特性适合特训时快速调整,后期再根据表现微调。
- 球员总属性增加则评分值增加(可以说这是废话吗……);
球员的评分值越高,其属性对其的影响越小。以一名球员增加射门能力进行测试为例,当其初始评分为,提升后变为;如果初始评分为,提升幅度则减少到;若初始评分为,则仅能提升。然而,对于评分更高的球员来说,这种影响会更加显著地减弱。具体而言,当初始评分达到时,提升的分数甚至不到(尽管这个变化需要高数学霸进行详细推导)。
接下来,我们看看球员的属性。进攻方面包括射门能力、传球技巧以及突破对手的能力;防守则涉及解围球、抢断、盯人拦截等技能;守门员还包括扑救球和一对一的对抗能力。同时,体力水平和状态也是不可忽视的因素;技能则是决定球员表现的关键,而球员位置和类型则影响他们在场上的角色定位。这些属性对球员的表现至关重要,并且在比赛中的具体运用往往取决于教练的选择以及球员自身的发挥。通过细致分析和研究,我们可以更加了解和预测不同球员的潜力和可能的表现。
没有速度、攻防意识、力量、耐力、传接配合、技巧……(我不懂球,各位策划大神不要骗我好吗)。
扯远了,根据目前的比赛引擎(也就是赛况字幕)来看,核心数据应为进攻、防守和GK(状态也很关键,但加成不会体现在面板数据中)。
进攻和防守属性在足球分析中非常重要。根据系统的属性说明,确实能够很好地理解,但对扑救与情况,系统解释为扑救克射门,单刀,这可能需要更详细的解析。目前我能理解的是单刀只有点球和过门将这两个选项,但这只是表面现象。众主席的总结中提到,引(射)擎中的扑救成功率应当与两项值都有关系,比如圣卡西这样的顶级门将。由此看来,扑救型门将的成功率可能更受这两项因素的影响。然而,对于情况,s门将似乎在实战中更具优势。因此,相对于扑救型门将而言,鄙人认为s门将在实战中的表现更加出色,甚至可以说这种类型的门将是“平局终结者”。